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Spell card rule/命名決闘法 ◆TDCMnlpzcc 「それでは、こちらから行きますよ!!」 東風谷早苗は叫び、右手を高く上げた。小野塚小町は少し離れたところから、早苗の手を見つめる。 「奇跡「白昼の客星」」 宣言と同時に、その手から青色の弾とレーザーが放たれた。対する小町は足に力を入れた。 夜の人里、その屋根の上で二つの人影が踊っている。 普段なら自由に空を飛びまわり、速さと華麗さを競う弾幕ごっこだが、制限のかかった現状、二人は滅多に飛ぶことはなく、ほとんど平面での弾幕ごっこを余儀なくされていた。 それでも、弾幕ごっこをするには十分だ。民家、寺小屋、木、使える物は何でも使い、弾幕を張り、避ける。 大小二つの弾とレーザーを屋根から屋根へと飛び移り、小町はかわした。 顔のすぐ横を抜けたレーザーが、通りの軒にぶつかり、軽い音を立てて消滅する。 見た目は派手だが、威力は普段より控えめ、この殺し合いの空間で、幾度も見た弾幕とは比べ物にならないくらい平和な攻撃。 でも、それが本来の日常だったはずだ。今でこそ違和感を覚える平和な争いも、もともとはいつものやり取り。 たった一日で変わってしまった周囲の常識に驚きながら、小町は腕に力を集中させた。 「さて、反撃をしないとね」 死神の手元で弾が作られ、勢いよく放たれる。 こちらも、いつもとおなじ、人間に当たってもケガをしない程度に抑えた緩い弾幕だ。 相手への配慮と同時に、妖力の減りも抑えてくれる、一石二鳥な弾幕。青と白の奔流の中、目標に当たったかは分からない。確かめる暇もない。 次の弾とレーザーが小町を貫こうと、舌を伸ばす。 また、小町は高く飛び、別の屋根へと飛び移る。カリカリと音を立て、弾をかすめた服の裾が、はじけ飛ぶ。 応戦して、再び攻撃を仕掛ける。弾きだした攻撃は、また、弾幕の海へと潜っていく。 「どっちも派手だなあ」 少し離れた通りの中央、どちらの動向もよく見えるその場所で、フランドール・スカーレットが二人の荷物を守りつつ、見守っていた。 どちらが勝っているかはよく分からない。流れ弾を手で弾きながら、フランドールは目を細めて、戦いの行方を探る。 小町が屈んだ瞬間、その上を弾幕が通過した。一瞬できた余裕を使い、遠くにいる吸血鬼を見て、目を細める。 たとえば、だ。もしもあの吸血鬼が裏切り、銃を向けてきたらどうなる。 彼女の手元にはここにいる二人を殺しても余るだけの武器がある。弾幕ごっこに興じる二人など、格好の的だろう。 もし、自分なら、撃つ。躊躇はするかもしれないけれど、撃つ。 ついさっき、早苗たちに牙を向こうとしていた自分が、本当にこんなことをしていていいのかと、ふと疑問が頭に浮かぶ。 こんなことをしている間にも、時間は過ぎていく。八雲紫についていくのか、いかないのか、選択するとすれば今しかない。 弾幕をよけるふりをしてフランドールに近づき、銃を奪えば、後は丸腰の二人を撃つだけだ。 「開海「海が割れる日」」 早苗が新たなスペルカードを宣言し、先ほどとは別のパターンで、弾幕が押し寄せる。 包むように現れたレーザーを紙一重でよけながら、小町は遠くをうかがう。 視線の先には、眼を見開き、こちらを睨みつける早苗の姿があった。 見たくない。そんな恨みがましい顔など見たくない。 自分は、幻想郷のためという理由をつけて、たくさんの妖怪を屠ってきたのに、まるで今そのおこがましさ、非道さに気付いたかのように体が震える。 あたいを責めるな。あたいは正しいと思って、全体のために頑張ってきた。 八雲紫と出会い、その周りの面子と触れ合ったせいか? 映姫様と出会い、その死を見てしまったためか? 生じた迷い。それにメスを入れるように、早苗は小町を睨み続ける。 空虚な怒りが、切り開かれた心の隙間から小町に流れ込む。 腕をかすめるように赤い弾が連なって通り過ぎた。小町は慌てて後ろへ飛びのく。 続けて襲ってくる弾幕をうまく切り返すのは難しい。気付けば小町はレーザーの海に押し付けられていた。生ぬるい熱が背中に伝わる。 「まずい、みたいだねぇ」 ボムを使うしかないか?眉をしかめて、懐に手を入れる。 突如、ピタリと弾とレーザーの嵐が止んだ。タイムオーバーか?いや、それには早い。 気付かないうちに、地道な攻撃が効いていたらしい。 元通りの暗さを取り戻した民家の屋根で、早苗が手持ち無沙汰に空を見上げていた。挑発するかのように、その力の抜けた手が揺れる。 「なら、次はあたいの番だね」 気分を高揚させるため、わざと大声で叫ぶ。 小町は手元のカードを見て、うなずいた。 「死歌「八重霧の渡し」」 宣言とともに、手元から金銀の弾幕が生成される。 今日は銭の持ち合わせがないため、不完全なものとなっているが、今の自分はそのくらいの方がいい。 こちらに寄ろうとする早苗をレーザーでけん制しつつ、弾幕で薙ぎ払う。 避けにくいだろうに、早苗は地面、屋根と飛び移り、的確にかわしてゆく。センスのある子だと、小町は素直に感心した。 反撃のショットに顔をゆがませつつ、弾幕の威力を調整する。 「小町さん」 弾のカーテンの向こう、思っていたよりも近い位置から早苗の声が響いた。 小町は無視して、弾幕に集中する。 「どうしてあなたが皆を、諏訪子様を殺したのかは聞きません」 「・・・!?」 声と同時に、カーテンを突き破って、早苗が小町の前に姿を見せた。 手を伸ばせば届きそうな距離に現れた早苗に、驚き、弾幕が乱れる。慌ててレーザーで迎撃すると、その姿は再び掻き消える。 「でも、あなたがこれからどうすべきなのかは、問わせてもらいます」 タイムオーバーだ。 「古雨「黄泉中有の旅の雨」」 次のスペルカードを宣言して、目を細める。開いた隙間から、遠くで飛び跳ねる早苗の姿が見えた。 撃ちだされた弾幕が、早苗の足元を打ち据え、瓦を打ち壊す。 苛立ちで、威力の調整がおろそかになっていたことに気付き、小町は急いで、雑念を払う。 「小町さん!!聞いてください!!」 いや、違う。無視しているのは雑念ではなく、早苗の訴える声だ。 ひたすらに、早苗の叫ぶ声が聞きたくなかった。聞いてはいけないと思った。 不快な、情に訴えてこれからの計画を滅茶苦茶にするような言葉が飛び出すと思ったから。 「あなたはいまさら引き返すのが嫌で、もう後戻りなんてできないと思って、同じ道を進みたがっているだけです。 無責任です。責任を取りたくないから、今の道を選んでいるのです!!」 もうわかっていたはずなのだ。もう手遅れだった。八雲紫は集団を作り、脱出へと手を進めている。 それ以前に、古明地さとりも集団を束ね、仲間を助けようと動いていた。 賢者を助けると嘯きつつ、その賢者の意に沿わぬことをしてきたのは誰だったか。はじめから、誰にも歓迎されなかったのだ。 たった一人だけの生き残りを目指して、行動したところで、賢者はその行為を無駄だと判断しただろう。小野塚小町の殺人の先に、未来なんてなかった。 そして、この終盤でこのような集団ができる、その時点で、自身の計画すら崩れ始めているのにも目を背けていた。 「じゃあ、どうすればいい。あたいはこれからどうすればいい!!」 本当は、小野塚小町にはもう打つ手がないのかもしれない。 あきらめるのはいやだ。あきらめたくない。その思いの結果、導き出した打開策が、優秀で重要な一人を生き残らせるという考え。 それを打ち砕かれたら、次にどう動けばいいのか分からなくなる。 本当に怖いのは、自分が何をすればいいのか分からなくなること。 ただの死神として、川渡しをしていた時は感じなかった恐怖。 「小町さん」 気付けば、小町のスペルカードは破られていた。カラカラと崩れる瓦が、小さな音色を奏でている。 「私たちと一緒に、行動しましょう」 なぜか、泣きそうな顔をして、早苗がこちらを見つめていた。 だが、よく見ればその表情は悲しみではなく辛い何かを押さえる、苦しみの表情だった。 ああ、早苗は、自分のことをまだ許していない。そして、その感情を押さえて、説得しようとしている。小町には簡単に分かった。 このような魂は、今までに何度も見てきている。何か不幸にあって亡くなった三途の川の乗客は、たいていこういう顔をしている。 何を怨めばいいのか分からず、困惑しているのだ。 一瞬生まれた“逃げ”の感情で、思わず後ろに一歩下がる。だが、その先には、あるはずの足場がなかった。 「え?」 スッ、空ぶった右足が宙に浮く。足場を失った体が宙に投げ出される。 ドサッ 「・・・・ッ!?」 大した高さで無かったのが幸いして、足で着地することに成功した。 だが、改めて立ち上がろうとして、小町は足の痛みに気付いた。無理な着地で、どこか痛めたらしい。 「大丈夫?」 戦いが終わったことに気付いたフランドールが駆け寄って、不安そうな目で見つめる。 忌々しげに首を振り、小町はもう一度足に力を込めた。 「・・・・・・ッ!!」 今度は、先ほど以上の痛みが、右足を襲い、バランスを崩して再びしりもちをつく。 気が付くと、目の前に早苗が立っていた。どこか複雑に感情が混じった視線が、無遠慮に突き刺さる。 もう、逃げられない。 「小町さん」 早苗は、静かに言った。 「私たちと一緒に、戦ってくれませんか?」 小町は何も言わず、押し黙っていた。まず、答えるべき言葉が思い浮かばなかった。 自分のこれから進む道を、選択することすら、したくなかった。 結局、正しい道を選ぶことができないことだけは理解できていたからだ。 しばらく沈黙した後、小町は顔を上げた。心配そうに見つめる吸血鬼と、こちらの発言を待ち、表情を硬くする巫女もどき。 辛気臭くていけない。自分が作った空気であることを無視して、苛立つ。 いつまでもこちらの返事を待つつもりらしい早苗にため息をつき、小町は口を開いた。 「早苗。あたいが保護しようとしている面子の中で生き残っているのは、博麗の巫女と八雲紫の二人だけだ。 もし、この二人が結託するようなら、あたいは喜んで力を貸すよ」 まあ、そんなことはないだろうけれど。吐き捨てるようにつぶやき、小町は続けた。 「もし、最後に二人のうちどちらかが生き残ったのなら、残った方に従う。 幻想郷のキーパーソンに従うあたいの方針は変わらない」 それから、と気まずそうに顔を背けて続けた。これはある意味“逃げ”の答え。選択を後回しにしたに過ぎない。 たとえそれがよくない判断であったにしろ、ここまで行動してきた小町には、急に方向転換することができなかった。 だから、判断を保留にするということは、小町にできる最大限の譲歩だった。 「今回の弾幕戦は引き分け。ただお前さんの頑張りに免じて、次に霊夢と会うまでは、皆に手を出さないことを保証する。 神に準ずる死神の言葉だ。嘘偽りはしない。もっとも、結局何もかもを後回しにしたあたいをお前さんは笑うかもしれないがね」 「そんなことはありません。ダメだったらあきらめるつもりの説得でしたし」 小町に早苗は笑いかけ、腰から機械を抜き出して見せた。 制限解除装置、確かにこれなら小町を圧倒することもできただろう。 準備のいいことだ、と頭の中で拍手する。 銃器や強力な武器にばかりに頭を回し、その“武器”のことを失念していた。 「なるほど、少し甘く見ていたようだな」 顔をしかめて、小町がため息をついた。 「霊夢さんと会うまでの安全を約束してもらっただけでも十分です。でも、ゆっくり考えてどうするのか決めてください。 きっと、小町さんと私は……仲間になれると思うからです」 「甘いねえ。もう少し非情にならないと、妖怪たちの間でやっていけないよ」 「小町さんを許したわけじゃありませんよ。だから、もし小町さんが敵になり、何かの機会で死ぬことがあっても、私は笑顔で見送れます」 凄味をきかせて睨む早苗に、小町は思わず噴き出した。 「あんたにそんな顔は似合わない。あたいは足をやっちゃったみたいだからさ。仲間の間だけでも優しくしてほしいな」 手を当てると骨は折れていないらしいことがわかる。 ただ、足首が燃えるように熱い。しばらくは歩くこともできなそうだ。 「わかった。じゃあ、魔理沙の所に運ぶから、安静にしていてね」 吸血鬼の馬鹿力のおかげか、フランドールは幾つも銃火器と一緒に小町を担ぎ上げると、本拠地に向けて歩き始めた。 はあ、変な約束しちゃったなあ。後悔後先立たず。 約束は守るつもりだが、下手な約束はすればするほど不利になる。 巫女もどきに押されて、口を開けてしまったのが運のつき。 「私に手伝えることはありますか?」 「疲れているでしょ?早苗はゆっくり着いてきて」 よく見れば後ろをついてくる早苗の息は荒れ、足にも力が入っていない。 さっきの弾幕ごっこは人間にとって少しきつすぎる運動だったのかもしれない。 ま、あたいを説得しようなんて本当に物好きな人間だねえ。 自分よりも小さな吸血鬼の背中で、小町はくすくすと笑った。 【D-4 人里 二日目・黎明】 【フランドール・スカーレット】 [状態]右掌の裂傷(治癒)、右肩に銃創(治療済み)、スターサファイアの能力取得 [装備]てゐの首飾り、機動隊の盾、白楼剣、銀のナイフ(3)、破片手榴弾(2) [道具]支給品一式 レミリアの日傘、大きな木の実 、紫の考察を記した紙 ブローニング・ハイパワーマガジン(1個) [思考・状況]基本方針:まともになってみる。このゲームを破壊する。 1.スターと魔理沙と共にありたい。 2.反逆する事を決意。レミリアのことを止めようと思う。 3.スキマ妖怪の考察はあっているのかな? 【東風谷早苗】 [状態]:銃弾による打撲 それなりの疲労(ふらつく程度) [装備]:防弾チョッキ、ブローニング改(13/13)、64式小銃改(16/20)、短槍、博麗霊夢の衣服、包丁 [道具]:基本支給品×2、制限解除装置、 魔理沙の家の布団とタオル、東風谷早苗の衣服(びしょ濡れ) 諏訪子の帽子、輝夜宛の手紙、紫の考察を記した紙 64式小銃弾(20*10) [思考・状況] 基本行動方針:理想を信じて、生き残ってみせる 1.負けません 2.人間と妖怪の中に潜む悪を退治してみせる 3.紫さんの考察が気になります 【小野塚小町】 [状態]右髪留め破損、右頭部、手、肩裂傷、左手銃創(治療済み)、右足捻挫 それなりの疲労 [装備]トンプソンM1A1改(23/50) [道具]支給品一式、M1A1用ドラムマガジン×3、 銃器カスタムセット [基本行動方針]生き残るべきでない人妖を排除する。脱出は頭の片隅に考える程度 [思考・状況] 1.紫と霊夢、生き残った方を助け、幻想郷のために尽くす 2.霊夢と再会し、話し合うまでは早苗たちに手を出さない 3.最後の手段として、主催者の褒美も利用する 180 赤より紅い夢、紅より儚い永遠 時系列順 179 眩しく光る四つの太陽(前編) 180 赤より紅い夢、紅より儚い永遠 投下順 182 流星雨のU.N.オーエン 175 A History of Violence(後編) 東風谷早苗 183 ……and they lived happily ever after.(序章) 175 A History of Violence(後編) フランドール・スカーレット 182 流星雨のU.N.オーエン 175 A History of Violence(後編) 小野塚小町 183 ……and they lived happily ever after.(序章)
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DDR TAGMIX -LAST DanceR-(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DDR TAGMIX -LAST DanceR- BEMANI Sound Team"TAG underground overlay UNLEASHED" A20+ 楽11 50-800 339 / 34 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 88 20 44 38 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、交互難、同時踏み、ソフラン(急加速、連続停止、減速)、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/8/48888685.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=GAhwTG6WYxQ (x1.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=L3Cjn3Eq2gg (x1.25, NOTE) 解説 BPM推移 (停止)-100-200-(3回停止)-400-(4回停止)-400-200-400-100-200-800→200-400-(2回停止)-400-50-100-200-400-800-400-(9回停止)-400 2022/02/16追加。第13回GOLDEN LEAGUE PLUSのゴールデンリーグ特典。 DDRに収録されているTAG関連の楽曲のフレーズ・譜面を多数引用している。 フレーズ引用 Another Phase → roppongi EVOLVED → SABER WING → Take A Step Forward/TSUBASA → Hopeful → Show me your moves → AWAKE → PARANOiA Revolution → POSSESSION → ACE FOR ACES → London EVOLVED ver.C → Over The “Period” 譜面引用(暫定) roppongi EVOLVED(楽) → SABER WING(Akira Ishihara Headshot mix)(楽) → Take A Step Forward(楽) → Hopeful(楽) → Show me your moves(楽) → AWAKE(楽) → PARANOiA Revolution(楽) → POSSESSION(楽) → ACE FOR ACES(楽) → London EVOLVED ver.C(楽) → Over The “Period”(楽) London EVOLVED ver.CとOver The “Periodは他と繋げるためかミラーのような配置になっている。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 緩い所も多いが他難易度同じくパラレボ・ポゼ地帯が難しく適正にはかなり厳しい。全譜面詐称気味な気がする。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 17 28) SPより良心的。低速はジタバタしたらなんとかなったしクリアは足11妥当じゃないかな -- 名無しさん (2022-02-22 10 29 51) SP譜面は未プレイだから知らんけど、クリアも足11とは思えないなぁ -- 名無しさん (2022-03-02 22 06 39) BSPはパラレボとポゼが足12相当って感じだけど、BDPはパラレボが足11相当だがポゼが足13相当で、かつBPMが上にも下にも厳しすぎるので全体的な譜面の見切り力がBSPより要求される。BSPは局所難足11だがBDPはワンランク上の局所難足12といった印象。 -- 名無しさん (2022-03-20 14 25 38) ポゼ地帯が非常に難しくここだけで足13近くあり、高速地帯が楽勝で踏めるのが前提の様な譜面。踏めるならスコアは割と出しやすい。 -- 名無しさん (2024-05-11 16 04 40) 名前 コメント
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"My soul thirsts for Serra's salvation, as does my body for life's breath." ――Ihsan's Shade ホームランド Wherever water is lacking, all things suffer." ――Autumn Willow ホームランド 一握りの砂がおまえの喉を満たし、鉢一杯の砂がおまえの腹を膨らませる。 A fist of dust to line your throat, a bowl of sand to fill your belly. ポータル 水がなければ、すべてのものが苦しみます。 ――オータム・ウィロウ "Wherever water is lacking, all things suffer." ――Autumn Willow 第6版 【M TG Wiki】 名前
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[ Game Option ] Play sounds ON/OFF Sound volume bar Text delay speed (milliseconds) 200~3000 Transparent items during battles ON/OFF Graphics mode Full Screen/Window Show enemies'facing during battles ON/OFF [ Helherron Help ] [Welcome to Helherron] Welcome to Helherron! This is a game for those who like old-school fantasy role playing games. My mission is to keep this great game alive on the twenty-first century. In Helherron, you creat a party of eight characters. Your mission is to - like in most fantasy RPGs - defeat the evil. Helherron is made in Finland. Check Credits from the main menu screen to see the Have fun! The Helherron development team [Story] The isle of Helherron is at chaos. Beloved King Krolh has been kidnapped. Nobody knows by whom, but the legends are wild. The villagers tell, still shaking in terror, that it was done by dark, winged man-like creatures that took off to the sky shrieking, with poor King Krolh with them. And worse yet, the isles seem to be cursed somehow. It's hard to determine how, but you sure can feel it. It hangs in the sir heavy, like a Shadow of Death, and you can see it shimmering bloody red in the horizon of the night sky. The villagers tell that just latey, after King Krolh was kidnapped, their villages have been raided by grotesque cross-breeds between man and beast. Most apparently that is also due to the Curse places over Helherron and it's sister isles. But the worst is yet to be told. The Divine Sceptre, given to the people of Helherron by the Divine Cleric Order and crafted by Creator itself, which was at King Krolh's possession, is now missing too. It was most apparently stolen at the same time King Krolh was kidnapped. Thus, the only hope for Helherron is to send a party of heroes to find the Divine Sceptre so that order and peace can be once again returned. [Helherron on the Internet] The official Helherron homepage is at http //www.lut.fi/~akuukka/helherron/ From this site you can download the newest version, read the latest news about Helherron and participate in discussion in the message board. Comments and bug reports can be sent to anttiku[a]gmx.co.uk [Getting started] Before you can play Helherron, you have to create a party. Your party consists of eight characters. Each character has its personal attributes name, race, skills and more. It's up to you to choosewhat kind of characters you want to create. To start a new game, choose "New Game" from the main menu (the menu you see when you start Helherron). You will have to type a name for your party. After that, you will create eight characters. Before creating your characters, you should plan your party. Do you want to have many warriors or spellcasters? Do you want use archers? Do you want to use half-spellcasters like bards or rangers? If you are a beginner, we suggest you to take 4 warriors (one of them could use bow), 2 mages and 2 priests. For each character, you first choose its race. The race affects your character's skills storngly. After your character's race is chosen, choose its character class. Your characters also have eight very important basic attributes. They are strength, dexterity, intellogence, constitution, wisdom, willpower, charisma and learning. They are affected by race and class. After you have chosen race and class, accepted basic attributes, you will have to pick an image for your character. You can choose from a large collection of different images. The last step of character generation is the Skill screen. This shows how skilled your new character is in various things. For example, if your character weapon. If you aren't satisfied with your character's skills, you can reject this character by pressing 'r'. If you accept this character, press enter to continue to the next character. After you have created all the eight characters, the game starts. [Main keyboard commands] , Choose the previous character . Choose the next character tab Show automap a Attack any creature (e.g. you may want to kill a shopkeeper) A Create potions (you need some empty potions) B Repair item (uses Blacksmith skill) c Close (door, chest, coffin etc...) e Eat E Enter something (e.g. a town, a cave, stairs) h Hunt for food C+h Show Help C+i Change image of current character i Show iventory I List items on the ground. (Useful after battles to check out what your enemies have dropped.) m Cast a magic spell or prayer M Show currently hired mercenaries C+n Rename current character o Open (door, chest, coffin etc...) O Pick somebody's pocket (you should have Stealing skill in order to succeed) C+o Set game Options p Pick up something P Pick a lock (you need lockpicks) C+p Swap charaction position with another character q View quests C+q Quit Helherron r Rest until party is fully healed R Rest for 1-9 hours. (Useful when town gates are closed or when shopkeepers are sleeping.) s Search (e.g. secret doors) S Write scrolls (you nees some empty scrolls) C+s Save game t Talk to someone T Change combat tactic C+v Show your version of Helherron x Show character statistics [Battle keyboard commands] , Change character's facing . Change character's facing tab Show/hide enemies' facing (This can be set in Game options as well) A Aimed attack (skilled fighters can try to aim a specific location on their enemy. This reduces the chance to hit, but if one doesn't miss, the damage done by these attacks can be enormous) a Attack something (e.g cobweb) f Use a ranged wepon g Guard C+h Show Help i Show iventory l Look around at the battlefield m Cast a magic spell or prayer M Move without changing character's facing C+o Set game Options q Enter quick combat (computer will play the battle for you) C+q Surrender s Surrender t Use a throwing weapon T Show character tactic x Show character statistics z Show character skills W Wake up a sleeping creature (this is useful when enemies use the 'Sleep' spell on your characters) [Iventory] Helherron has an easy-to-use iventory that you use to manage your characters' items. From iventory, you use (e.g. drink, zap or read) items. You can show iventory by pressing 'i'. This works in both normal and combat mode. [Ivrntory keyboard commands] Space Ready item/choose item/buy item C Combine all arrows/bolts into one stack. d Drop item e Eat item E Extract arrows/bolts from a stack. C+h Show Help I Identify item (this is only possible if you have a spell caster who knows the Identify spell and he/she has enough magic points to cast it) Q Empty quiver r Read item s Sell item (talk to a shopkeeper before using this) t Transfer item to currently selected target character T Throw item (possible only in battles) u Use item (e.g. a bandage) Z Zap a wand [Spells] Spells play a very important role in Helherron. There are two types of spells magic spells and prayer spells. They differ in many ways. Magic spells often utilize the basic elements of nature or attack mind and soul. Prayer spells, in contrast, are often healings or blessings. To cast a spell, press the m key. The spell casting screen will appear. All spells that your character is able to cast are listed. Casting is very easy - just use the arrow keys to choose the spell you want to cast and hit enter. Notice that on the bottom of the screen there is important information about the selected spell like its name, required mana, and chance to succeed (%). Before casting, you should consider several things. 1) If the chance of succeesfully casting the spell is very low (say 50), you most likely just waste mana and you might end up having a stunned or confused spellcaster. 2) If you use more mana than needed for the spell, it will be cast more efficiently. For exaple, a fire dart will cause double damage if you use 8 magic points instead of 4. The , and . keys are used to adjust mana usage. Notice that the more mana you use the more difficult casting becomes. Some spells (spells like magic armor, holy shield, haste, etc...) can be cast on your whole party at the same time. This is done by choosing the spell and hitting Shift+a. Naturally you nees mana for every character of your party. Please remember that this is of course not possible during combats and when there are hostile creatures nearby your party. [Skills] Yore characters have various skills which indicate how well they can perform certain tasks like melee combat, casting spells, etc. These skills get higher as you gain experience levels. Weapon skills affect your chance to hit the enemy (the lower the skill, the more likely you are to miss) and also damage caused by the attack. Alchemy this skill can be used to create magical potions. The keyboard command to use this skill is 'A'. Backstabbing in Helherron it makes great difference whether you hit your enemies from their front or from their back. Hits from back are always extremely powerful, but this skill makes these attacks even more lethal. Thieves are very good in this. Blacksmith you can use this skill to repair broken items. The keyboard command to use this skill is 'B'. Music bards are known as the great musicians whose melodies sometimes have weird effects on their listeners. This skill brings magic to your melodies. Scribring this can be used to write magical scrolls. The keyboard command to use this skill is 'S'. Shield your character's ability to use a shield. This skill increases your character's Defence Bonus, thus making it more difficult for enemies to hit you. Characters without a shield do not get any advantage from this skill. Stealth normally you lose your movement points if you are surrounded by enemies in combat. This skill increases your chances of such a thing not happening. Throwing this skill is your character's ability to throw weapons like spears and daggers. Affect your chance to hit as well as damage. Two weapon combat this skills helps you when you fight using two one-handed weapons at the same time. [Trading items] While adventuring, you will surely finf items that are valuable. You may want to sell them to get money. To sell item, first talk to a shopkeeper. Make sure that the character that starts the conversation is your merchant (his/her Merchant skill is the highest in your party). Then ask the shopkeeper to trade items with you. Inventory screen will appear. Then choose the character who is carrying the item(s) you want to sell. This can be done with the . and key , keys. After that, simply choose the item you want to sell and press 's'. Also don't forget that you can only sell to shopkeepers that are likely to be interested in your items. This means that you can't sell gems to a blacksmith. Blacksmiths usually buy weapons and armours and nothing else. [Tips] If you find herbs or mushrooms that temporarily increase your spell skill, read spellbooks under the effect of them. Very aggressive combat tactics is perfect for golems. While moving in the wilderness, always use road if possible. This saves time and you may encounter merchants with good items for sale. Do not underrate shield spells (e.g. Fire Shield). For example, if your enemy has a lot of mages that are casting firebolts, Fire Shield may be the only way to keep your own spellcasters alive!
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バフのチュートリアル。 自身にバフをかけて戦おう。 訳文 タイトル バフ パワーアップしましょう。 スタート時 1頁目 英雄の何人かは強力な効果のために魔法と武器を組み合わせることを選択します。 このような魔術師は、しばしば攻撃をより強力にするために呪文を使用することを選択します。 これらは「バフ」と呼ばれます。 2頁目 たとえば、ヴァイキングの魔術の流派にある鋼鉄の力の呪文は、あなたの武器に強力なエネルギーを注入します。 魔法をセットした後 3頁目 右クリックして唱えます。 魔法を使った後 4頁目 鋼鉄の力は、あなたの武器に電撃エネルギーを注入しました。 この呪文は最大5回の攻撃に対して有効ですが、有効な限りマナを消費します。 あなたがマナを使い果たすと、その呪文は解消されます。 5頁目 また、画面左側にあるバフのアイコンで金色の[X]を押すことで、いつでも呪文をキャンセルすることができます。 6頁目 あなたは雷に満ちているので、他の部屋にいる怒り狂ったディグルでそれを使ってみませんか? 原文 タイトル Buffs Let's get powered up. スタート時 1頁目 Some heroes choose to combine magic and weaponry for potent effects. These wizards often choose to use spells to make their attacks more powerful. These are called 'Buffs'. 2頁目 For instance, the Power of Magic Steel spell, from the school of Viking Magic, infuses your weapon with potent voltaic energies. Clock on the Power of Magic Steel spell in your spell belt. 魔法をセットした後 3頁目 Now right-click to cast. 魔法を使った後 4頁目 The Power of Magic Steel has now infused your weapon with voltaic energy. This spell stays active for up to five attacks, but it also consumes magic as long as it is in effect. If you run out of mana, the spell will dissolve. 5頁目 You can also cancel the spell at any time by pressing the gold X in the buff icon on the left hand side of the screen. 6頁目 Now that you are full of lightning, why not take it out on the Enraged Diggle in the other room?
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レイドやグループパーティリストのデバフアイコンをぽちっとしてカースをキュアする際に、 対象の名前を宣言する方法(ProfitUI) _ProfitUI_Cures.txtのファイルを書き換えます *\Sony\EverQuest II\LP_REGION_JA_JP\UI\ProfitUI\_ProfitUI_Cures.txt あたりにある このファイルに上書き保存 再起動して完了 自分アレンジ 1. 4行目 まずはtrueになっていることを確認 Data Name="CancelSpellcast" Value="true"/ 2. 10.11行目 青字のところ shoutやtell等に追加変更可。複数出すには改行。 緑字のところ 自分なりに変えてOK でもタグに悪さをするような記号は使わないほうが吉 Data Name="CurseMacro" Code="raidsay Cure Curse Parent.Target gsay Cure Curse Parent.Target" / <修正> グループセイが2回でるのを修正(2010.12.17)→これでいけるか! ホットキーにカウントダウンを表示させる方法(ProfitUI) こんな感じにクールダウンのカウントダウンが見えたら便利 ホットバーのウィンドウ設定を変更します ホットバー右クリック→ウィンドウ設定¥フレームとタイトル¥フレームとタイトルバー を選択 これだけ ◎ファイルの使用は自己責任でお願いします 2010-12-18 11 02 13 (Sat)更新
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Kylong Plains 参考というか、パクリ元:Kylong PlainsNPCs A Anda (Nathsarに続く連続Quest Start NPC / 最終はフェイブルド) 手のひらいっぱいの金物 // A Fistful of Metal At least 23g 51s 12c コインの為なら // For a Few Coins More At least 1p 6g 7s B Basher Malgon Catch of the Day A Dangerous Sale Retrieval of Goods The Island Fortress of Varis Smell the Magic An Important Delivery (Kylong Plains) Borbin Happens Cutting Your Teeth by Cutting Theirs A Watchful Eye My Enemy's Enemy Lynchpin's Abduction Here in my Sokokar I Feel Safest of All Borgil Borgil's Hot Wings Brenda Thoon Traigia Hothkin at the Highton C Charleston Gnomegomery The Curious Badge Continuing Research Power! Research The Agent's Mission Case At least 14g 81s 38c Completing this quest gives +1000 faction with Residents of Teren s Grasp One of the Following / Ring of Secrets / Webbed Gem / League Wraps / Drachnid Chitin Leggings / Kylong-Silk Cuffs / Cavedark Helmet D Drobbs Swifttoe Dwombo Twiggler Dwomboに代わってリスク取り // Taking a Risk for Dwombo E Ebet Corscrag Enchanter Phoebe Emissary Glochk 骨、骨、どこもかしこも骨 // Bones, Bones, Everywhere Bones The Di Zokian Language an Emissary Glochk Effigy - House Item At least 22g 58s 3c F Faru N mar G Gauwren Tarix 行方不明の友 // A Missing Friend この場所を破壊しちゃえ // Blast This Place Germa Prash キューのデータ // Queue's Data At least 8g 11s 18c Completing this quest gives +400 faction with Residents of Teren s Grasp Nurgan Foe-blaster s Gloves 敵は近くに // Keep Your Enemies Closer At least 8g 11s 18c Completing this quest gives +600 faction with Residents of Teren s Grasp Broken Toe Belt of Blasting スパッドトップの要求 // Spudtop's Request At least 8g 11s 18c Completing this quest gives +800 faction with Residents of Teren s Grasp Tenacious Leggings 重いニュース // Heavy NewsCompleting this quest gives +1000 faction with Residents of Teren s Grasp Gillin Henry Grayson Blythe Grush McSearrin 間の抜けたドラクニド // Stupid Drachnids At least 6g 88s 19c Completing this quest gives +400 faction with Residents of Teren s Grasp Necklace of Ry zilk s Renegades 湖は毒に冒されて // Stupid Poisoned Lake At least 15g 83s 40c Completing this quest gives +400 faction with Residents of Teren s Grasp Smart Help! Decontamination At least 14g 81s 38c Completing this quest gives +1000 faction with Residents of Teren s Grasp Your choice of / Terenite Gem Ring / Faux-Halasian Chestplate / Cowl of the Web Mistress / Fine Silk Terenite Sleeves / Kunzar Head Pad H Hailena Hoss Hilbraega Stoutmun Hraen Vutha Hroar Kalacious 検査 // The Test (Kylong Plains) Gra'al Shul Templeを機能不能にする // Crippling Gra'al Shul ミッションは終わりき // Mission Complete Hrodryr J Jones Joolin Verk Joren Verkent K Kaizik Tyvkl M Moorha Tildaelaela 残留エーテルを集めるべしResidual Ether Calebの死 // Caleb's Rest At least 14g 81s 38c Completing this quest gives +1000 faction with Residents of Teren s Grasp One of the following / Drape of the Devout / Highmen s Hoop / Teren s Graspers / Vest of the Teren Scholar / Boots of the Devoted / Teren Scout Thermals T Taskmaster Greeblentus Trader Descamus Trader Walworth Traigia Hothkin これは面妖な生き物 // もう一つの奇妙な生き物 // 奇妙な生物 // A Strange Creature 重要な小包 // An Important Package Teren Rysis その名にちなみ // Killing in the Name At least 31g 73s 78c Completing this quest gives +5000 faction with Residents of Teren s れじぇいっぱい Z Zeliss Vrang 廃墟は湖岸にくれなずむ // The Lakeshore Ruins At least 6g 95s 22c Dark Bragainers Necklace 横取り、アーティファクト // Thieving Scavengers At least 14g 81s 38c Waterlogged Artifacts その他 ページコレクション 不思議な赤い大冊 // a Mysterious Red Tome 特使を捜せ // Locate the Legate 編集用 Ambushing the Arcanist Another Strange Creature Blessings of Growth Kylong Plains Borgil's Hot Wings Breaking it Down The Broken Toe Goblins Challenge Rock Clearing the Entryway Concordium Arbor Giants Concordium Warslik Prowlers Continuing Research The Curious Badge Cutting Your Teeth by Cutting Theirs Delivery For Mr. Corscrag Descamus' Delivery Descamus' Payment Descamus' Payment Frightfully Cured Descamus' Payment Yeti Skins Di'zok Intelligence Di'zok Intelligence Queue's Plan 更に毒気のある出会い // A Different Poisonous Encounter A Discerning Palate Drolvarg Observation The Ember Hive Execution (Kylong Plains) An Eye in the Sky Fangs Away! Final Retrieval The Gra'al Shul Gra'al Shul Bounty The Hardest Part Here in my Sokokar I Feel Safest of All High Risks, Higher Profits - Part 1 High Risks, Higher Profits - Part 2 A Hulking Profit Is It Good News? Kill Them, But Kill Them Respectfully Krunchy Kunzar Roll A Large Dust Pouch Leave No Di'Zok Behind Lore and Legend Drachnid A Lost Package Lynchpin's Abduction The Maelstrom Below A Meat Fit For Kings The Meeting My Enemy's Enemy A Necessary Component (Kylong Plains) New Lands, New Profits A New Pet No Ember Hornet A Poisonous Encounter Power! Preparations for the Rescue A Pristine Profit Project Xakhiz Questioning Selethisk Queue's Blyzurite Research Return to Hroar A Rune Awakening Kylong Plains Ryjesium Leeks Ryjesium Reactive Powder Showdown at Gra'al Shul Temple A Sister's Folly Skins of a Warrior So, Wax? Spicy Shissar Roll Sticking My Ore In Strange Creatures Stupid Grush Testing a Theory Threads of a Noble Toenail of Wyvern? Tunarian Alliance Broken Toe Scrappers The Wall of Emperors Warm Skins, Fat Bellies A Watchful Eye The Water Carries the Sound Wax? Yet Another Strange Creature ]]
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東方志奏 6th Spell -Undesigned Emotion- サークル:彩音 ~xi-on~ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ニュースハウンド 彩音 ~xi-on~ ダブルスポイラー ニュースハウンド [-- --] 02 幻想の結界 彩音 ~xi-on~ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [-- --] 03 紅楼 ~ Eastern Dream... 彩音 ~xi-on~ 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [-- --] 04 Out Of The Dark 彩音 ~xi-on~ 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [-- --] 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 05 神々が恋した幻想郷 彩音 ~xi-on~ 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 06 フラワリングナイト 彩音 ~xi-on~ 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 07 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 彩音 ~xi-on~ 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [-- --] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 名前 コメント
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index Special AbilitiesFind Traps Detecting Secret Doors Druidic Shape ChangeRacial Enemy Hit Dice Identify Items Infravision Lay Hands Lore Magic Resistance Protection from Evil Specialization Spell Casting Stealth (Hide in Shadows/Move Silently) and Backstab Thieving (Pick Pockets, Open Locks, Remove Traps) Turning Undead Special Abilities Find Traps Thieves can select the find traps mode, and they will continually look around for traps. The traps have a random chance of being found by the thief at any time, so moving slowly can make finding more likely. If a thief chooses any other action, he is unable to find traps until this mode is reselected. Detecting Secret Doors Each character has their secret door detection ability on at all times. Their chances are calculated using the following Mage 5% Thief 15% Fighter 10% Cleric 10% Depending on Race, they also get a bonus Elf 20% Dwarf 10% Halfling 5% When a thief has his find traps ability on, he has a 100% chance to detect secret doors. Druidic Shape Change At higher levels druids can change their shape into three different animals, each once per day. They can choose to transform into either a brown bear, black bear, or wolf. The animals will perhaps have more hit points, faster movement rates, or claw and bite attacks that are quite damaging. These can come in quite handy in combat situations. Racial Enemy Rangers tend to focus their efforts against one particular type of creature. When the ranger encounters that enemy, he gains a +4 bonus to his attack rolls. However, the Ranger suffers a -4 penalty to all encounter reactions with these creatures as well. Hit Dice As characters go up levels, their number of hit points increase based on their Hit Dice. Each class has a different hit die which reflects their ability to avoid damage in combat. For example, fighters have a d10, which indicates that they gain between 1 and 10 hit points when going up a level. A mage, on the other hand, being a poor fighter, gains only 1 to 4 hit points when going up a level. The number of Hit Dice each class receives is shown on pg 139. Identify Items Whenever you R-click on an item, the lore skill of your character is compared to the lore value of the item under consideration. If the lore skill is high enough, you successfully identify the item so that you can see what it does. If you cannot identify an item with any of your characters you can always cast the Identify item or take the item to a store or temple and have it identified (for a price!). Infravision Infravision allows you to see more clearly in the dark by revealing the heat generated by bodies. All warm blooded creatures appear as red shapes if they are in the dark, at night. Undead or cold blooded creatures are not affected by this spell or ability. Elves, half-elves, gnomes, and dwarves use this ability automatically at night or in dark conditions. Mages can cast it as a spell. Lay Hands A paladin can heal himself or others by laying his hands upon them. A paladin can heal 2 hit points per experience level in this manner. This ability is usable once per day. Lore Each character has a lore rating. Every item has a lore value. If a character’s lore rating is equivalent or higher than an items lore value, then he may identify that item. As characters gain levels, they are able to identify items based on their experience. This is listed in the table below Bard 10 lore rating per level. Thief 3 lore rating per level. Mage 3 lore rating per level. All other classes 1 lore rating per level. The player receives bonuses and penalties to their lore based on their Intelligence and Wisdom. The modifier is not cumulative with each level, but each ability bonus is applied separately. It is a one time bonus at character creation. See the tables on page 136 for ability bonuses and modifiers. (E.g. A character with 18 Wisdom (+10) and 15 Intelligence (+5) would have +15 to Lore.) Magic Resistance Magic resistance enables a creature to ignore the effects of spells and spell-like powers. If a creature fails to avoid a spell due to magic resistance, he or she can still make a saving throw against that spell to avoid the effects. Protection from Evil Paladins have an innate ability to provide protection from the forces of evil. They can use this ability at will through the Special Abilities button. The effect is identical to the 1st-level wizard spell Protection from Evil. Specialization Fighters, paladins, and rangers can train and hone their weapons skills to higher levels than other classes. This is accomplished by assigning more proficiencies to a single weapon. The effects of specialization are shown below Level of Proficiency Points Spent Bonus To Hit Bonus Damage Attacks per Round** Proficient 1 0 0 1 Specialized* 2 +1 +2 3/2 Master 3 +3 +3 3/2 High Master 4 +3 +4 3/2 Grand Master 5 +3 +5 2 *Note that paladins and rangers cannot hone their weapon skills beyond “specialized.” **Note that this refers to attacks with melee weapons only, and that Fighters, Rangers, and Paladins also gain an extra attack at level 7. Spell Casting See Magic and the Spell System in Baldur’s Gate on pg 95. Stealth (Hide in Shadows/Move Silently) and Backstab Thieves can choose to enter the stealth mode – effectively becoming invisible for a time – by selecting the stealth mode. Once invisible, their next attack is a backstab for either 2x, 3x, or 4x damage – depending on the level of the thief. Moving around risks detection. As well, once a thief attacks the stealth mode is ended until successfully reselected. The thief must be out of his enemy’s direct line of sight before he can hide once more. Thieving (Pick Pockets, Open Locks, Remove Traps) Thieves can pick pockets (random chance of an item carried by the hapless victim), pick locks, and remove traps as well. This is achieved by selecting the thieving button and clicking on the target. Turning Undead One important, and potentially life-saving, combat ability available to priests and paladins is the ability to turn undead. Druids cannot turn undead. Through the priest or paladin, the deity manifests a portion of its power, terrifying evil, undead creatures or blasting them right out of existence. However, since the power must be channeled through a mortal vessel, success is not always assured. This ability is a mode selection for that character – nothing else can be attempted while he or she is attempting to turn undead. Good priests and paladins can turn undead so they lose morale and run away, or (less often) destroy them outright. Evil priests can sometimes gain control of undead, who can then perform actions for the priest.
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SpellCast入門 1.初回導入編 ここでは、1.初回導入編、2.お試し動作編、3.XMLの説明と3部に渡ってSpellcastの導入~簡単なXMLを自作できるところまでを学ぶためのページです。 1.公式サイトからspellcast.dllのインストール 2.resourcesフォルダ、および各種基本XMLファイルの準備 3.resourcesフォルダのabils.xml及びspells.xmlの編集 4.動作確認 以下の手順は毎回実行する必要はありません。初めて導入する際に実行してください。 1.公式サイトからspellcast.dllのインストール ・左メニューのリンクから本家公式サイトへ移動して、Spellcast.dllをダウンロードしてください。 ・Spellcast.dllはPluginsフォルダへ格納してください 2.resourcesフォルダ、および各種基本XMLファイルの準備 ・WindowerからFFXIを立ち上げてから、SpellCastをloadしてください。 ・初回起動時に、resourcesフォルダが自動生成され、各種xmlファイルが自動ダウンロードされます。 3.resourcesフォルダのabils.xml及びspells.xmlの編集 ※Spellcast2.42以降では、この項目は不要です。 ・いったんWindowerを終了してから、作業してください。 ・abils.xmlとspells.xmlの先頭行を次のように書き換えます。 ?xml version="1.0" encoding="shift_jis"? ※resourcesフォルダが自動で作成されなかった場合は、チャット欄に//updateresourcesとタイプして手動で読み直してください。 ・文字コードをShift-Jisにして上書き保存 フリーソフト「EmEditor Free Ver.6.0」での変更方法 1.EmEditorを起動する 2.[ファイル]-[開く]でrosourcesフォルダ内のabils.xmlを開く 3.1行目をWikiのとおりに書き換える 4.[ファイル]-[名前を付けて保存]を選択 エンコードに「日本語(シフトJIS)(932, shift_jis)」を選択 5.[保存]を押す 6.spells.xmlでも同様に2~5を繰り返す 4.動作確認 ・Windower経由でFFXIを起動して、Spellcastをロードしてください。 ・適当な魔法やアビを使用してください ・Windowerコンソールになにやらエラーが表示されなければ、導入準備は成功です。 ここで、何かコンソールに表示された場合は、手順2からやり直してみてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XMLの説明編】